MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
Un pódcast de MIXEDCAST
Categorías:
387 Episodo
-
DEEP MINDS #3 - Ist KI wirklich intelligent? - Vincent C. Müller
Publicado: 12/1/2022 -
MIXEDCAST #280: KI 2021 - Die wichtigsten Entwicklungen bei Künstlicher Intelligenz
Publicado: 5/1/2022 -
MIXEDCAST #279: VR und AR 2021 - unsere Highlights und Flops
Publicado: 30/12/2021 -
MIXEDCAST #278: Varjo Aero im Test und Next-Gen VR-Grafik
Publicado: 23/12/2021 -
MIXEDCAST #277: Wie viel Zubehör brauchen VR und AR?
Publicado: 15/12/2021 -
MIXEDCAST #276: Hinterhältige Algorithmen & ein Metaverse-Wüstling
Publicado: 9/12/2021 -
DEEP MINDS #1 - Tim Rocktäschel - KI & Reinforcement Learning
Publicado: 8/12/2021 -
MIXEDCAST #275: Augsburger VR-Theater & der PC-VR-Winter
Publicado: 1/12/2021 -
MIXEDCAST #274: Nvidias KI-Strategie & Metaverse-Trolle
Publicado: 24/11/2021 -
MIXEDCAST #273: Rettet uns Pokémon Go vor der VR-Dystopie?
Publicado: 17/11/2021 -
MIXEDCAST #272: Wie viel Metaverse braucht der Mensch?
Publicado: 10/11/2021 -
MIXEDCAST #271: Mit Meta Ins Metaverse
Publicado: 1/11/2021 -
MIXEDCAST #270: Vive Flow und die Suche nach einer neuen VR-Zielgruppe
Publicado: 27/10/2021 -
MIXEDCAST #269: Wie Künstliche Intelligenz zum Musikinstrument wird
Publicado: 20/10/2021 -
MIXEDCAST #268: Pico Neo 3 Pro im Test & XR-Brillenflut im Herbst
Publicado: 12/10/2021 -
MIXEDCAST #267: Oculus Go Part II, Nreal Air & Haushaltsroboter
Publicado: 8/10/2021 -
MIXEDCAST #266: Künstliche Intelligenz in Deutschland - wo stehen wir?
Publicado: 28/9/2021 -
MIXEDCAST #265: Jetzt baut das Ding halt endlich!
Publicado: 22/9/2021 -
MIXEDCAST #264: Facebook Stories, Apples Beliebtheitsvorsprung & Matrix 4
Publicado: 15/9/2021 -
MIXEDCAST #263: Sonys gescheitertes VR-Studio & TikTok in VR
Publicado: 8/9/2021
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.