MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

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387 Episodo

  1. MIXEDCAST #262: Horizon Workrooms & ein KI-Chip für die Super-KI?

    Publicado: 31/8/2021
  2. MIXEDCAST #261: VR im Windkanal & AR mit Oculus Quest 2

    Publicado: 25/8/2021
  3. MIXEDCAST #260: Tooz Tech-Brille aus Deutschland & Epics XR-Manöver

    Publicado: 16/8/2021
  4. MIXEDCAST #259: Googles Pixel KI-Chip & Facebooks VR-Augen

    Publicado: 10/8/2021
  5. MIXEDCAST #258: Facebooks Metaverse Vision

    Publicado: 4/8/2021
  6. MIXEDCAST #257: Ausgehirnt & ausgetrickst

    Publicado: 28/7/2021
  7. MIXEDCAST #256: XR für alle, Niantics KI-3D-Scanning & KI vs. Kinder-Gaming

    Publicado: 21/7/2021
  8. MIXEDCAST #255: Wer dominiert autonomes Fahren?

    Publicado: 14/7/2021
  9. MIXEDCAST #254: OpenAI Codex, Alphafold in der Praxis & GAN Theft Auto

    Publicado: 6/7/2021
  10. MIXEDCAST #253: Werbung in VR!!11elf - Was erlaube Facebook?

    Publicado: 28/6/2021
  11. MIXEDCAST #252: Vive Pro 2 Test und das E3 VR-Phänomen

    Publicado: 23/6/2021
  12. MIXEDCAST #251: KI-Alchemie und Apples AR-Fundament

    Publicado: 15/6/2021
  13. MIXEDCAST #250: AR-Technik-Update - Snap, Facebook und mehr

    Publicado: 7/6/2021
  14. MIXEDCAST #249: Deep Dive Unreal Engine 5 Early Access

    Publicado: 31/5/2021
  15. MIXEDCAST #248: Googles KI-Suche und Starline vs. VR

    Publicado: 25/5/2021
  16. MIXEDCAST #247: HTCs neue VR-Strategie und PSVR 2 4K

    Publicado: 18/5/2021
  17. MIXEDCAST #246: OpenAI vs. AI Dungeon und neue AR-Technik

    Publicado: 11/5/2021
  18. MIXEDCAST #245: Fake-Deepfakes, Metahumans und Oculus Air Link Test

    Publicado: 6/5/2021
  19. MIXEDCAST #244: VR-Gaming - Stand der Dinge & Ausblick

    Publicado: 28/4/2021
  20. MIXEDCAST #243: AR-Träumchen & Gehirn-Pong

    Publicado: 20/4/2021

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Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.

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