MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

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387 Episodo

  1. MIXEDCAST 300: Warum? Wieso? Weshalb?

    Publicado: 28/5/2022
  2. MIXEDCAST #299: Google I/O 2022 - alle AR- und KI-News und Meta zeigt Cambria

    Publicado: 18/5/2022
  3. MIXEDCAST #298: VR-Brillen-Schwemme von Meta, asynchrone Realität & FMX Stuttgart

    Publicado: 13/5/2022
  4. MIXEDCAST #297: Wird Meta das Apple des XR-Zeitalters?

    Publicado: 5/5/2022
  5. MIXEDCAST #296: DALL-E 2 - OpenAIs revolutionäre Bild-KI und Pico vs. Quest

    Publicado: 27/4/2022
  6. MIXEDCAST #295: Meta Gaming Showcase

    Publicado: 21/4/2022
  7. MIXEDCAST #294: Moss 2 und die perfekte VR-Brille

    Publicado: 14/4/2022
  8. MIXEDCAST #293: Party Hard in VR & ein Comeback

    Publicado: 8/4/2022
  9. MIXEDCAST #292: PSVR 2 auf der GDC und VR-Isolation als Chance

    Publicado: 1/4/2022
  10. MIXEDCAST #291: Schwitzen, stöhnen, schreien - Fitness in VR

    Publicado: 23/3/2022
  11. MIXEDCAST #290: Next-Gen-KI und der Metaverse-Zeitpunkt

    Publicado: 16/3/2022
  12. MIXEDCAST #289: Wie entsteht ein VR-Spiel?

    Publicado: 10/3/2022
  13. MIXEDCAST #288: Microsoft killt Social VR & gibt es Überraschungen bei der Playstation VR 2?

    Publicado: 3/3/2022
  14. MIXEDCAST #287: Lernen mit VR und AR

    Publicado: 22/2/2022
  15. MIXEDCAST #286: Was ist los mit Hololens & Metas Zwickmühle

    Publicado: 16/2/2022
  16. MIXEDCAST #285: Weshalb wir unseren Staubsaugerrobotern Namen geben

    Publicado: 9/2/2022
  17. MIXEDCAST #284: Kinder in der Virtual Reality

    Publicado: 2/2/2022
  18. MIXEDCAST #283: Microsoft 💰 Activision 👉 Metaverse ❓❓❓

    Publicado: 28/1/2022
  19. MIXEDCAST #282: Meta vs. Microsoft vs. Apple vs. FTC

    Publicado: 21/1/2022
  20. MIXEDCAST #281: PSVR 2, CES 2022 und eine neue Wette

    Publicado: 14/1/2022

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Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.

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