MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
Un pódcast de MIXEDCAST
387 Episodo
-
VRODOCAST #83: Neue VR-Displays, Sound-AR, Copy-KI und Ready Player Hype
Publicado: 17/3/2018 -
VRODOCAST #81: Samsungs VR-Abstinenz, Scheich-Knete für Magic Leap und Virtual Reality mit der Maus
Publicado: 11/3/2018 -
VRODOCAST #82: Oculus Down, VR-Kinos und wem gehört ein digitaler Ort?
Publicado: 10/3/2018 -
VRODOCAST #80: Outdoor-VR, Twitch-VR und virtuelle Gruppentherapie
Publicado: 24/2/2018 -
VRODOCAST #79: Telepräsenz-Streaming und Ready-Player-One-Absurditäten
Publicado: 18/2/2018 -
VRODOCAST #78: Fake-Pornos, Nasensmartphones und der Techlash
Publicado: 11/2/2018 -
VRODOCAST #77: Virtual-Reality-Browser, AR-News und VR-Verkaufszahlen
Publicado: 4/2/2018 -
VRODOCAST #76: Hinterhältige Ständchen und abtrünnige Firmengründer
Publicado: 28/1/2018 -
VRODOCAST #75: Virtual-Reality-Übelkeit und 3D-gescannte Häuser
Publicado: 21/1/2018 -
VRODOCAST #74: HTC Vive Pro und CES 2018
Publicado: 14/1/2018 -
VRODOCAST #73: Sprach-KI, Täuschungssticker und unsichtbare Stunden
Publicado: 7/1/2018 -
VRODOCAST #72: So lief das Virtual- und Augmented-Reality-Jahr 2017
Publicado: 30/12/2017 -
VRODOCAST #71: Magic-Leap-Enthüllung und Fallout 4 VR Nutzungsdaten
Publicado: 23/12/2017 -
VRODOCAST #70: Airbnb, Augmented-Realiy-Sticker und Vive Focus
Publicado: 17/12/2017 -
VRODOCAST 69: Hololens Kooperation Oculus Home Und Dash
Publicado: 10/12/2017 -
VRODOCAST #68: Der Besuchereffekt - Investorengeld - PSVR-Marketing
Publicado: 4/12/2017 -
VRODOCAST #67: Windows Mixed Reality, Protokoll-KIs und Apples MR-Übernahme
Publicado: 23/11/2017 -
VRODOCAST #66: Windows Mixed Reality mit Steam, TPCast-Test und Vive Focus
Publicado: 19/11/2017 -
VRODOCAST #65: Pimax 8K Test, iPhone X und schicke Schuhe
Publicado: 11/11/2017 -
VRODOCAST #64: Google Poly, volumetrische VR-Filme und Fake-KIs
Publicado: 5/11/2017
Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.