Juegos Robótica

Un pódcast de Juegos Robótica

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78 Episodo

  1. Robótica educativa #78 Eventos presenciales sobre tecnología educativa, programación creativa y robótica educativa.

    Publicado: 31/1/2025
  2. Robótica educativa #77 Libros recomendados

    Publicado: 29/2/2024
  3. Robótica educativa #76 Prestemos atención a este problema con Scratch

    Publicado: 15/2/2024
  4. Robótica educativa #75 Smart Cutebot Pro para Microbit

    Publicado: 5/12/2023
  5. Robótica educativa #74 SIMO Educación 2023

    Publicado: 16/11/2023
  6. Robótica educativa #73 Smart Agriculture Kit para Microbit

    Publicado: 17/8/2023
  7. Robótica educativa #72 Shield para Microbit Retro Arcade ELECFREAKS

    Publicado: 25/7/2023
  8. Robótica educativa #71 Domótica con Microbit

    Publicado: 5/5/2023
  9. Robótica educativa #70 MicroPython

    Publicado: 14/4/2023
  10. Robótica educativa #69 Compartir o no compartir placa Microbit

    Publicado: 24/3/2023
  11. Robótica educativa #68 Scratch vs. MakeCode Arcade

    Publicado: 16/3/2023
  12. Robótica educativa #67 Qué es y qué hay dentro de Juegos Robótica y qué no.

    Publicado: 8/3/2023
  13. Robótica educativa #66 Novedades de la última actualización de MakeCode Arcade

    Publicado: 16/2/2023
  14. Robótica educativa #65 Algoracing, el juego de mesa para practicar computación.

    Publicado: 11/1/2023
  15. Robótica educativa #64 Lego abandona la familia Mindstorms de robótica educativa

    Publicado: 7/11/2022
  16. Robótica educativa #63 ScratchPals, experiencia internacional con Scratch.

    Publicado: 12/9/2022
  17. Robótica educativa #62 Nezha Inventor’s kit para Microbit

    Publicado: 8/9/2022
  18. Robótica educativa #61 Recursos imprimibles.

    Publicado: 17/8/2022
  19. Robótica educativa #60 Consola Retro Arcade for Education de ELECFREAKS

    Publicado: 26/7/2022
  20. Robótica educativa #59 Retos de programación.

    Publicado: 6/7/2022

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El podcast en el que hablamos de robótica educativa, iniciación a la programación, aplicaciones para docentes, entornos de programación para niños y en general todo lo que tiene que ver con despertar la curiosidad de los más jóvenes por la programación y la tecnología como creadores y no como meros consumidores.