Revision 241: WebGL

Working Draft - Un pódcast de Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer - Martes

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Diesmal konnten wir wieder einen Gast bei uns begrüßen, und zwar Kai Niklas. Kai beschäftigt sich seit einiger Zeit mit OpenGL und seinem Abkömmling WebGL, programmiert 3D-Anwendungen und tourt als Trainer für OpenGL durch Deutschland. Und so verwundert es kaum, dass wir mit ihm zusammen das Thema „WebGL“ erkunden. SCHAUNOTIZEN [00:01:54] WEBGL Im Laufe unseres Gesprächs fielen diverse Stichworte und Links, die Ihr nachfolgend findet: * Die Khronos Group spezifiziert OpenGL und WebGL * OpenCL und WebCL, analog zu OpenGL und WebGL die „Compute Languages“ zum Berechnen von Dingen * WebGL Browsersupport * Anwendungsfälle: Virtuelle Museen, 3D Charts, Produkt Konfiguratoren oder Customer Experiences * Die WebGL-Frameworks Three.js Babylon.js und Blend4Web * Blender als Autorenwerkzeug für 3D (also Modellieren, Szenerien zusammenstellen, Beleuchten, Texturieren) * Autodesks ImageModeler als ein Werkzeug, das 3D-Modelle aus Fotografien erzeugen kann * Shadertoy, Shdr und RenderMonkey als Autorenwerkzeuge für WebGL-Shader (Vertex-, sowie Pixel-/Fragement-Shader) * Die Swiftless-Online-Tutorials zum Erlernen der OpenGL/WebGL Basics * Die Seiten von Three.js, Shadertoy, sowie die Chrome WebGL Experiments als Inspirationsquellen (und zum Abgucken) * Und ein Blick in die Zukunft auf den OpenGL-Nachfolger „Vulkan„ [00:45:31] KEINE SCHAUNOTIZEN MDCSS Mit mdcss kann man Markdown-Kommentare direkt in seinem CSS verbauen und aus diesem CSS dann einen Styleguide kompilieren. BUCHTIPP: CSS SECRETS Lea Verou hat ein Buch geschrieben, in das nicht nur die CSS Tricksereien ihrer vergangenen Talks geflossen sind, sondern noch einige Geheimnisse mehr stecken. Das Gute an dem Buch ist: Die Tipps haben durchaus Praxisrelevanz.

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