MeriPodcast 15x21: RETRO, LA CUNA de la DIFICULTAD en los videojuegos

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Hubo una época en la que los juegos difíciles no era una opción, sino parte inherente del medio. En los recreativos, los grandes arcades reclamaban nuestras monedas y hacían más de una triquiñuela para obligarnos a continuar rápido. En el formato doméstico, juegos cuyos únicos testers eran unos programadores que conocían el juego hasta el último salto y obligaban a los jugadores a alcanzar cotas sobrehumanas de reflejos y memorización si querían llegar al final. Con el tiempo eso se fue refinando incluso hasta llegar a su otro extremo: juegos demasiado preocupados en que un máximo número de jugadores se los pasara, a costa de hacer tutoriales insulsos e insoportables y de llevar de la mano al jugador, quisiera o no.