70. Herramientas para Makers, conviértete en un profesional

La Tecnología para todos - Un pódcast de Luis del Valle Hernández

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Hasta ahora siempre hemos hablado de prototipado. Pero llega un momento en que queremos dar un paso más y queremos realizar un producto final. En este capitulo os vamos a contar las herramientas para Makers que tenemos disponibles. Con ellas nos convertiremos en profesionales de este mundo y llegaremos a convertir nuestra idea en un producto final preparado para comercializarlo o utilizarlo en su emplazamiento definitivo.Pero antes de empezar queremos darle las gracias a Gabriel Viso por dejarnos estar en su programa y por tener una charla tan amena en su podcast pitando. Si quieres escuchar la charla que tuvimos puedes hacerlo desde aquí. No os la podéis perder, hablamos de Arduino y del proyecto que estamos hablando y también damos nuestras impresiones sobre estas materias y la educación en España.Queremos recordaros, que un par de semanas cumplimos nuestro primer año publicando este podcast y queremos celebrarlo con todos vosotros. Nos podéis enviar mensajes diciéndonos que es lo que más os gusta y lo que menos del programa, si añadiríais alguna sección, si echáis en falta algún tema... en definitiva lo que queráis decirnos y en ese programa lo veremos. También nos podéis enviar mensajes de audio con algún mensaje para la comunidad o para nosotros, recordad presentaros en el audio.Y como siempre, para contactar con nosotros y enviarnos cuanlquier mensaje, duda o sugerencia lo puedes hacer de diferentes maneras, a través del formulario de contacto, en el e-mail [email protected], en Twitter (@programarfacilc) o en Facebook. También puedes mantenerte al día a través de la lista de distribución.Y vamos en materia con el programa. La finalidad de este capítulo es ver los pasos que queremos seguir y las herramientas que necesitamos para crear un proyecto de principio a fin. Vamos a dividir el capítulo en 4 secciones:Análisis y prototipado.Fabricación PCB.Diseño chasis o carcasas.Fabricación chasis.Pero lo primero es decidir que proyecto queremos hacer y su finalidad. Los ejemplos clásicos son:Estación meteorológica.Medidor de contaminación.Sistema domótico.Brazo robótico.Análisis y prototipadoEn esta fase que a su vez la podemos dividir en dos. Lo primero es coger "papel y boli" y ver las necesidades que vamos a tener, los componentes que vamos a necesitar, las herramientas que vamos a utilizar y la lógica del programa que queremos implementar. Y comenzaremos a prototipar realizando pruebas de circuitos y de programación para ver si realmente nuestro proyecto cumple la finalidad que le hemos propuesto. Veamoslo todo detenidamente.Elección de hardware:En esta fase inicial escogeremos una placa de Arduino UNO, Mega o 101. En un paso posterior ya sabremos que placa se ajusta más a nuestras necesidades y elegiremos la definitiva. En este punto también deberemos ver que componentes vamos a necesitar y las herramientas como mutímetro, alicates, etc... vamos a utilizar. En el capitulo "kit de iniciación" hablamos de todas estas herramientas.Elección de software:Esta elección es bastante personal, ya que a cada uno nos sentimos más cómodos con un IDE que con otro. Pero siempre hay que mirar las caracteristicas que tienen unos y otros y nuestras necesidades ya que no siempre el IDE va a cumplir nuestras necesidades. Por ejemplo, los lenguajes visuales no son adecuados para este tipo de proyecto, ya que estan limitados y solo son una elección a la hora de aprender a programar, no de utilizarlos profesionalmente.También deberemos ver si tenemos conexión a internet o no para elegir un IDE online o uno de escritorio o si el IDE tiene alguna caracteristica imprescindible para nuestro proyecto. De esto hemos hablado largo y tendido en el capitulo dedicado a los entorno de desarrollo para Arduino pero aqui os...