#22. Om läckande kaffekoppar, stökiga gränssnitt och skillnaden mellan att designa för effektivitet eller utmaningar. Thommy Eriksson om interaktionsdesign
greppaUX - Un pódcast de greppaUX
Categorías:
De flesta av oss jobbar dagligen med system och inte sällan uppstår frågan om varför de ser ut som de gör. Interaktionsdesign handlar om att förstå och designa beteenden, såväl användarens beteende som ett systems. En interaktionsdesigner har stor makt att forma användarens upplevelse - hur förvaltar man den makten på ett bra sätt? Forskaren Thommy Eriksson reder ut begreppen och korsbefruktningen mellan interaktionsdesign och user experience. Och vad är viktigast - funktion eller utseende? Till slut vill vi ha svar på den ultimata frågan om vad som är bra design. Vi tror vi kan sammanfatta det nu. Thommy Eriksson: Chalmersforskare interaktionsdesign, Institutionen för data- och informationsteknik. Masterprogramansvarig, Interaction Design and Technologies. Begrepp i detta avsnitt: Feature creep: is the excessive ongoing expansion or addition of new features in a product, especially in computer software, videogames and consumer and business electronics (Wikipedia) Excise: funktioner, symboler, knappar, information etc. som belastar och förvirrar hjärnan onödigt mycket. Onomatopoetiskt: ljudhärmande Samtalsledare: Karin Ljungklint och Kristin Olofsson Producent: Sofia ToivonenLjudtekniker: Rolf Johansson